pular
Frete doméstico gratuito acima de 15,000 ienes | ENVIO GRATUITO DHL PARA TODO O MUNDO PARA PEDIDOS DE 50K+ ienes: Adicionar ao carrinho
Frete doméstico gratuito acima de 15,000 ienes | ENVIO GRATUITO DHL PARA TODO O MUNDO PARA PEDIDOS DE 50K+ ienes: Adicionar ao carrinho

Steady State Fate Entity Ultra-Kick

¥59,900 (Imposto excluído ¥54,455)
Equipado com circuito de corte suave e compressor.Sintetizador de bumbo de núcleo ressonador duplo que produz uma variedade de sons com alta controlabilidade

Formato: Eurorack
Largura: 14HP
Profundidade: 23mm
Corrente: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Manual Pdf (Inglês)

RECURSOS MUSICAIS

SSF Entity Ultra-Kick (UK) é um novo sintetizador de bumbo com ressonadores de núcleo duplo.Esta unidade, que desenvolveu o design de núcleo único de seu antecessor, o Entity Bass Drum (BDS), implementa um segundo núcleo ressonador chamado CHARACTER, além do núcleo principal que lida com componentes de frequência. O núcleo CHARACTER, que é uma característica chave do Reino Unido e determina a capacidade de gerar uma variedade de impulsos/ataques e características acústicas gerais, pode ser modulado no núcleo principal através do recurso RIPPLE. O circuito de saturação que foi colocado no estágio de saída do BDS foi aprimorado e recém-montado entre o núcleo principal e o núcleo do personagem.Ele também possui um compressor Autodyne Yuzuri integrado.Possui controle de equilíbrio de mixagem no estilo de Nova York e função de cadeia lateral.

Dicas de Uso

Interface

 

A explicação de cada parte é exibida com o mouse sobre

Gatilho

O Ultra-Kick (UK) pode ser acionado usando o botão de acionamento no centro do módulo ou qualquer sinal positivo que faça a transição de 0V para 2.5V. Qualquer sinal conectado à entrada TRIG é moldado pelo circuito de ajuste de disparo embutido para a amplitude e duração de disparo apropriadas necessárias para o módulo operar.Quando o trigger estiver ativo, o LED do painel frontal acenderá, indicando a duração do sinal de entrada quando a entrada TRIG for utilizada.

Volt de rastreamento / oitava

Você pode usar a entrada V / Oct, que tem um desempenho de rastreamento de pelo menos 5 oitavas, para criar linhas de baixo e melodias percussivas que seguem com precisão o CV de afinação e, por exemplo, corrigindo sequências que mudam dentro de uma oitava, bateria. dar ao padrão uma variabilidade agradável.

Controle de ressonância

A imagem acima mostra como o controle RESONATE afeta a forma de onda.O valor RESONATE define a quantidade de ressonância produzida pela excitação quando o ressonador principal é excitado pelo trigger de entrada.Essa excitação acabará por decair completamente, a menos que o próximo gatilho reexcite o núcleo do ressonador antes do final dos transientes ressonantes.
Os sinais de disparo são essenciais para o design de som no Reino Unido, exceto quando o controle RESONATE está no máximo ou próximo disso.Este é um caso especial onde o alto valor de feedback necessário para o módulo se auto-oscilar.Mesmo que a auto-oscilação não exija um gatilho, o transiente pode receber uma sensação de clique.Desta forma, RESONATE modifica a duração geral dos sons criados no Reino Unido.As seções a seguir explicam como esse recurso interage com o PITCH ENVELOPE para obter uma variedade de bumbos, baixos e outros sons percussivos.

Controles de Envelope - Decaimento e Profundidade do Pitch

O Reino Unido tem um ataque fixo embutido, gerador de envelope quase exponencial VC Decay.Este envelope fornece uma tensão de controle para modulação de frequência dos ressonadores principal e CHARACTER, bem como um sinal de controle de amplitude fixo que afeta a resposta de ressonância do núcleo característico.ENVUma cópia de amplitude fixa do sinal de envelope está disponível na saída.Ele pode ser usado para módulos externos ou auto-ajustado para um dos recursos controlados por tensão do Reino Unido.tb,PATOUma versão do envelope que é dimensionada e invertida para reduzir o VCA externo e deslocar para o eletrodo positivo está disponível na saída.PROFUNDIDADEModula a profundidade/intensidade,DESCIDA DO PONTOAltera o tempo de decaimento do envelope de modulação.Na imagem acima, são mostrados três exemplos simplificados de como os envelopes afetam a forma de onda.É importante entender aqui que a duração da forma de onda determinada pelo controle RESONATE pode ser menor ou maior que o tempo de decaimento do envelope.Se você deseja que o tempo de decaimento e o tempo de ressonância correspondam, você precisa ajustar ambos os parâmetros adequadamente.

Controle de Frequência

A afinação do núcleo do ressonador principal é definida pelo controle FREQUENCY.A faixa desse controle é de aproximadamente 8Hz a 80Hz, mas há uma diferença entre a frequência "básica" que você definiu e a frequência de saída resultante.Isso é altamente dependente da profundidade e duração do envelope de modulação e, por design, aumenta o tom do ressonador principal até que o envelope de modulação se estabeleça.Esse comportamento foi mencionado na seção de envelopes acima, mas você precisa entendê-lo para obter o som desejado.Por esta razão, o pitch ajustado pelo controle FREQUENCY pode ser pensado como um nível base ou offset para modulação interna ou externa com entradas V/OCT.

Você deve consultar os detalhes na seção de controles RESONATE e ENVELOPE para entender como esses parâmetros interagem para produzir uma ampla gama de sons.Abaixo estão alguns exemplos para ilustrar esses pontos.

  1. Som com um impulso low-end rápido e poderoso: Defina PITCH DECAY para o valor mínimo, DEPTH para o médio alto ou alto e FREQUENCY para o médio baixo para combinar com o tom mais baixo desejado. Você pode obter qualquer duração ajustando RESONATE.
  2. Bumbo macio e saltitante: Defina PITCH DECAY para mid ou low mid, DEPTH para mid e FREQUENCY para um valor ligeiramente inferior a 12 horas. Ajuste o RESONATE para controlar o comprimento final do bumbo.
  3. Som de tom médio ou tom alto evoluído: Ajuste o PITCH DECAY mais alto para energizar a ressonância do núcleo característico com um envelope de afinação mais longo. Defina DEPTH para cerca de 12 horas no botão e FREQUENCY para cerca de 12 horas e 3 horas. A duração é decidida das 11:2 às XNUMX:XNUMX do RESONATE.
  4. Outro chute a laser dimensional: Defina PITCH DECAY para o comprimento que deseja irradiar com o feixe de laser. DEPTH é definido mais alto e FREQUENCY é definido para corresponder à inclinação necessária no ponto de pouso do laser. Defina RESONATE para corresponder ao comprimento do feixe de laser definido no controle DECAY.

Qualquer um dos exemplos acima pode ser ainda mais refinado aproveitando os seis parâmetros de modelagem de som descritos nas seções a seguir. 

Controle de soco

Punch controla o soft clipper / saturador do transistor interstage.O recorte suave é um conceito semelhante ao recorte rígido que adiciona ganho ao sinal e finalmente corta os picos da forma de onda para criar distorção.Este tipo de distorção é considerado um som áspero devido às altas frequências geradas pelas transições de recorte.O recorte suave arredonda essas transições para criar uma distorção de graves mais quente e profunda.O circuito Punch desta unidade é implementado entre a saída do núcleo ressonador principal (FREQUENCY) e a entrada para o núcleo ressonador característico (CHARACTER). Se o controle Punch estiver na abertura total, o sinal de entrada será levemente atenuado sem distorção. Conforme você aplica o Punch em pequenos incrementos, o volume e a extremidade baixa começarão a aumentar, e a saturação será aplicada em configurações mais altas da área de recorte suave.Você também pode controlar a tensão dos parâmetros do PUNCH CV INPUT na parte inferior do módulo.

Controle de Personagem

O personagem controla o segundo ressonador na estrutura dual-core do Reino Unido.O estágio final deste ressonador fornece transientes de impulso para a forma de onda excitada e excelente controle sobre a qualidade geral do som.A largura do efeito deste parâmetro varia de variações sutis de transientes de impulso a efeitos uníssonos, e também realiza filtragem passa-baixa geral da forma de onda de ressonância do núcleo principal.Este ressonador é excitado pela saída do núcleo principal e, como o núcleo principal, é modulado em tom com um envelope interno.Ele compartilha a entrada de rastreamento de 2V / Oct com o núcleo principal, mas a resposta de ressonância é diferente. A resposta de ressonância do personagem é mais atenuada e não é afetada pela configuração RESONATE. Conforme mencionado nas seções Envelope e Frequência, o PITCH DECAY ENVELOPE está ligado ao circuito de ressonância do personagem para fornecer energia extra para excitar os impulsos iniciais do núcleo do personagem.Isso fornece uma nova maneira de dar controle total sobre acentos, cliques e estilos de ataque percussivo.Crie transientes de impulso mais complexos. A ressonância de caracteres adiciona complexidade aos transientes de impulso iniciais aumentando o tempo do envelope DECAY com menos atenuação e permitindo que os dois núcleos colidam em um período de tempo muito curto.Esses efeitos são ainda mais pronunciados e atingem áreas mais complexas quando usados ​​em conjunto com os controles RIPPLE na próxima seção.O parâmetro CHARACTER também pode ser modulado usando a entrada CHAR CV e o atenuador na parte inferior do módulo.

Controle de ondulação 

O Ripple introduz a forma de onda do ressonador principal excitado (FREQUENCY) na entrada FM dedicada do núcleo do ressonador CHARACTER.Especialmente quando combinado com os parâmetros Character e Punch, ele expande a gama de sons transientes de impulso. Aumentar o nível de Ripple aumenta sua força e amplitude para efeitos interessantes de FM e distorção de onda. Punch altera drasticamente o efeito do Ripple dependendo das configurações. Com um Punch mínimo, o efeito do Ripple é o mais limpo, para que você não obtenha um som extremamente intenso.Se você ajustar o botão para cerca de 9 horas ou mais e adicionar Punch, a aspereza e a presença serão enfatizadas para aumentar o impacto e o efeito transiente. Valores de Punch extremamente altos dão prioridade à distorção sobre os efeitos de Ripple. Como o nível de Personagem também afeta o efeito de Ripple, vários efeitos podem ser obtidos dependendo das configurações de cada nível de Ripple, Punch e Character.Além disso, aumentar o nível de RESONATE aumentará o efeito do núcleo ressonador principal (FREQUENCY) no núcleo do personagem via Ripple.Desta forma, o Ripple pode ser usado como uma função de modelagem de onda além do design de som transiente inicial.Por exemplo, adicionar um pouco de Ripple ao exemplo de tambor de tom na seção FREQUENCY pode melhorar muito a síntese de tom e bongo.

Dinâmica

O conjunto de recursos Dynamics inclui um auto-compressor Feed-forward, um filtro sidechain passa-alta de 6dB / Oct controlado por tensão chamado BASS DRIVE, um crossfader de nível úmido estilo Nova York rotulado DYNAMICS e um filtro discreto. GAIN-DISTORTION controlado equipado com um limitador de distorção do tipo feedback.

  • COMPRESSOR AUTOMÁTICO: Este compressor feed-forward detecta o nível do sinal que excita o núcleo CHARACTER e responde automaticamente à amplitude do componente de frequência deste sinal.Ao contrário de alguns compressores, em vez de definir a constante de tempo com um controle independente de ataque/liberação, ele usa ataque/liberação automático com detecção de nível que corresponde à paleta de som do Reino Unido.Portanto, o funcionamento do compressor muda dependendo se ele passa ou não pelo filtro sidechain.
  • ACIONAMENTO DE BAIXO: Um filtro sidechain controlado por tensão.Aumentar o valor deste controle elimina as baixas frequências que entram na cadeia lateral do compressor, essencialmente impedindo que a cadeia lateral as detecte.Isso evita que as baixas frequências abaixo da frequência de corte do filtro sejam comprimidas, permitindo que ele passe pelos circuitos GAIN-DIST e LIMITER subsequentes com relativa segurança.Embora você possa enfatizar essas frequências, elas são mais suscetíveis ao pré-lançamento e, dependendo dos valores DEPTH, FREQUENCY e RESONATE, a distorção pós-lançamento pode ser mais pronunciada.Com um pouco mais de detalhes, PITCH DEPTH, bem como a frequência da forma de onda excitada, é elevada acima do corte do filtro da cadeia lateral da porção de impulso inicial da forma de onda para iniciar a compressão. FREQUENCY define o offset e o pitch em que a forma de onda eventualmente cairá, e RESONATE determina se o nível mais baixo é realmente alcançado antes que o sinal seja completamente atenuado. Se RESONATE for definido por tempo suficiente para exceder a fase de liberação do compressor, o volume de baixa frequência que passa pelo BASS DRIVE será mais alto que a primeira metade da forma de onda.A maioria dos sons de bumbo são curtos (valores de RESONATE baixos) e se encaixam na constante de tempo do compressor, mas é importante entender esse comportamento e como corrigi-lo, se necessário. Os ajustes BASS DRIVE, PUNCH, GAIN-DIST afetam o ganho e em todos os casos enfatizam ou reduzem a distorção de graves.Você também pode usar basicamente o BASS DRIVE para aumentar os graves.

    A imagem acima é uma representação simplificada do compressor operando em uma forma de onda de alta ressonância, com o estágio de compressão mostrado em azul.O envelope de afinação também é desenhado com uma linha verde pontilhada.Na área roxa, na parte de trás da forma de onda, há uma área onde ocorre o ganho máximo definido pela frequência de corte do BASS DRIVE.
    * A faixa de frequência do filtro BASS DRIVE é de aproximadamente 20Hz a 530Hz.Portanto, é possível aplicar distorção de pré-lançamento em altas frequências configurando BASS DRIVE para um valor alto.
    A entrada CV rotulada como BASS também fornece controle de tensão para esta função, caso em que o botão de controle atua como um deslocamento.Usando a tensão de controle do eletrodo negativo, a frequência de corte pode ser ainda menor do que o valor que pode ser definido com o botão de controle.No caso de tensão de eletrodo positiva, o valor de acionamento pode ser aumentado.
  • DISTÂNCIA DE GANHO: O estágio de saída do compressor.Este controle pode ser usado em pequenas quantidades para aumentar o nível de saída, o que é especialmente útil se você deseja adicionar presença ao som geral.Em valores altos, eventualmente introduz distorção para sobrecarregar tanto o VCA do compressor quanto os estágios subsequentes do limitador. Valores altos para PUNCH e BASS DRIVE também afetam o efeito de distorção, então você pode ajustar esses três parâmetros para obter uma variedade de saturações, ganhos e distorções.O controle de tensão está disponível na entrada CV rotulada GAIN.A tensão positiva aumenta o ganho e a distorção, e a tensão negativa os reduz enquanto, ao mesmo tempo, atenua a saída, se necessário. Ao usar a entrada CV, o botão de controle atua como um deslocamento para o CV.
  • LIMITADOR DE DISTORÇÃO: O estágio de saída final consiste em um limitador de feedback discreto.Este limitador mantém uma amplitude máxima de aproximadamente 19.5Vpp para evitar que a saída seja sobrecarregada por módulos externos suscetíveis à distorção de inversão de fase.Você também pode usar este limitador para criar diferentes tipos de distorção que não exigem ganhos muito grandes.Quando o limite superior do controle que adiciona ganho ao sinal é atingido, a saída também é severamente esmagada e uma camada de distorção de corte é adicionada.
  • ENTRADA DA CADEIA LATERAL: SDCHN rotulado na entrada de sidechain externa.A aplicação de um sidechain a um bumbo é menos comum (por exemplo, porque um bumbo geralmente é usado como um sidechain para abaixar uma linha de baixo), mas pode ser aprimorado ainda mais usando esta entrada com o tipo correto de sinal. Fornece a modelagem capacidade do transitório.Existem duas maneiras básicas de tirar proveito disso, uma é relativamente simples e a outra é um pouco mais delicada e sofisticada. Se você enviar o sinal para a entrada SDCHN, a forma de onda do Reino Unido estará completamente fora do sidechain, então ajuste BASS DRIVE, PUNCH e GAIN para o mínimo.Você desejará adicionar alguns deles novamente em algum momento, mas obterá os melhores resultados começando com o mínimo como padrão.O procedimento mais simples é aplicar outros elementos percussivos a esta entrada.Por exemplo, você pode comprimir ligeiramente o nível do Reino Unido quando outros elementos percussivos estiverem ativos, ou sobrepor vários bumbos para controlar a dinâmica do Reino Unido com conteúdo dinâmico de bumbo diferente.Um procedimento mais avançado é acionar o gerador de função com o mesmo acionador usado para excitar o Reino Unido e corrigir a saída da função para a entrada SDCHN.Este método, que atua como um controle de pseudo-ataque/liberação do compressor, requer que o tempo da função corresponda à maior parte do comprimento da forma de onda de saída do Reino Unido.Ao aumentar o tempo de ataque, ele atrasa o movimento inicial do compressor e aprimora o front-end da forma de onda transiente gerada pelo Reino Unido.Tanto as funções lineares quanto as logarítmicas tendem a ter resultados interessantes, mas esses elementos de temporização devem ser definidos de forma relativamente rápida, especialmente ao usar formas de queda lineares.Reduza a parte mais comprimida da forma de onda aumentando o tempo de liberação.Isso é útil não apenas para ajustar a dinâmica no contexto de como o transiente soa, mas também para melhorar a maneira como o bumbo é misturado com outros elementos percussivos.
  • CROSS FADER DINÂMICO: O controle seco/úmido do compressor, rotulado DYNAMICS.O uso deste recurso é conhecido no mundo da engenharia de áudio como New York Style Compression.Você pode apertar este controle ao mínimo e ignorar completamente a seção DYNAMICS, mas este controle fornece uma maneira de misturar o sinal original não comprimido com a saída de um compressor totalmente processado.Isso lhe dá muito mais controle sobre sua dinâmica e pode destacar a presença de um efeito de distorção particularmente intenso.Observe que BASS DRIVE e GAIN-DIST fazem parte do compressor, portanto, se o controle DYNAMICS estiver configurado para 100% bypass, esses recursos serão desabilitados.
x