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Mutable Instruments Grids

Fim da produção
Um gerador de padrão de disparo de 3 canais que também é ideal para padrões de bateria!

Formato: Eurorack
Largura: 16HP
Profundidade: 25mm
Corrente: 25mA @ + 12V, 1mA @ -12V
Manual (Inglês)

RECURSOS MUSICAIS

Grids é um gerador de padrão de gatilho de 3 canais. Todos os padrões são determinados especificando o padrão base comum aos três canais com o Mapa X e o Mapa Y e especificando Preenchimento para cada canal. O mapa X, o mapa Y e o preenchimento de cada canal podem ser CV. Você também pode controlar a aleatoriedade ou o balanço do padrão com a entrada Caos. Os padrões para cada canal são assumidos como padrões BD, SD e HH para 3, 1 e 2, respectivamente, mas é claro que podem ser usados ​​como outros padrões.

Dependendo das configurações da opção, 3 faixasSequenciador euclidianoTambém pode ser usado como.Consulte a seção "Opções" para obter mais informações. 
 

Interface

 
A explicação de cada parte é exibida com o mouse sobre  

Uso

Geração de padrões

Etapa 1: Padrão base com o Mapa X e o Mapa Y
 
mapa,

O padrão é determinado para cada canal de acordo com os valores do Mapa X e Mapa Y. Para cada canal BD, SD, HH, um padrão compatível com eles é selecionado.

 

Etapa 2: alteração de padrão de cada canal por preenchimento
 
preencher

Mova o botão Preenchimento de cada canal para alterar cada padrão. A figura acima mostra a alteração do padrão quando o botão de preenchimento CH 1 (BD) é movido. Girá-lo no sentido anti-horário reduzirá o número de gatilhos e girá-lo no sentido horário resultará em um padrão de gatilho menos denso e denso.

 

Ao controlar os CVs em Mapear e Preencher, você pode criar padrões mais complexos e mais longos ou padrões que você nunca imaginou.

Opção

Você pode acessar o seguinte menu de opções pressionando e segurando o botão TAP por aproximadamente 1 segundo.


 

Sequenciador euclidiano

Ao alternar o modo Sequencer no menu de opções, o Grids fará com que cada canal gere um padrão, além de sua função original de geração de padrões, usando um algoritmo conhecido como "sequenciador euclidiano".

Para o seqüenciador euclidiano, é necessário especificar o comprimento do loop e o número de batidas, mas os botões X, Y e caos especificam o comprimento do loop para cada canal, e os botões diagonais de taxa de preenchimento especificam o número de batimentos para cada canal. Eu irei. Além disso, o local para iniciar o loop não é especificado para cada canal, mas é especificado por um sinal de redefinição comum.

DEMO

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