Steady State Fate Entity Ultra-Kick
Formato: Eurorack
Largura: 14HP
Profundidade: 23mm
Corrente: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Manual Pdf (Inglês)
Formato: Eurorack
Largura: 14HP
Profundidade: 23mm
Corrente: 110mA @ + 12V, 110mA @ -12V
Manual Pdf (Inglês)
SSF Entity Ultra-Kick (UK) é um novo sintetizador de bumbo com ressonadores de núcleo duplo.Esta unidade, que desenvolveu o design de núcleo único de seu antecessor, o Entity Bass Drum (BDS), implementa um segundo núcleo ressonador chamado CHARACTER, além do núcleo principal que lida com componentes de frequência. O núcleo CHARACTER, que é uma característica chave do Reino Unido e determina a capacidade de gerar uma variedade de impulsos/ataques e características acústicas gerais, pode ser modulado no núcleo principal através do recurso RIPPLE. O circuito de saturação que foi colocado no estágio de saída do BDS foi aprimorado e recém-montado entre o núcleo principal e o núcleo do personagem.Ele também possui um compressor Autodyne Yuzuri integrado.Possui controle de equilíbrio de mixagem no estilo de Nova York e função de cadeia lateral.
O Ultra-Kick (UK) pode ser acionado usando o botão de acionamento no centro do módulo ou qualquer sinal positivo que faça a transição de 0V para 2.5V. Qualquer sinal conectado à entrada TRIG é moldado pelo circuito de ajuste de disparo embutido para a amplitude e duração de disparo apropriadas necessárias para o módulo operar.Quando o trigger estiver ativo, o LED do painel frontal acenderá, indicando a duração do sinal de entrada quando a entrada TRIG for utilizada.
Você pode usar a entrada V / Oct, que tem um desempenho de rastreamento de pelo menos 5 oitavas, para criar linhas de baixo e melodias percussivas que seguem com precisão o CV de afinação e, por exemplo, corrigindo sequências que mudam dentro de uma oitava, bateria. dar ao padrão uma variabilidade agradável.
A imagem acima mostra como o controle RESONATE afeta a forma de onda.O valor RESONATE define a quantidade de ressonância produzida pela excitação quando o ressonador principal é excitado pelo trigger de entrada.Essa excitação acabará por decair completamente, a menos que o próximo gatilho reexcite o núcleo do ressonador antes do final dos transientes ressonantes.
Os sinais de disparo são essenciais para o design de som no Reino Unido, exceto quando o controle RESONATE está no máximo ou próximo disso.Este é um caso especial onde o alto valor de feedback necessário para o módulo se auto-oscilar.Mesmo que a auto-oscilação não exija um gatilho, o transiente pode receber uma sensação de clique.Desta forma, RESONATE modifica a duração geral dos sons criados no Reino Unido.As seções a seguir explicam como esse recurso interage com o PITCH ENVELOPE para obter uma variedade de bumbos, baixos e outros sons percussivos.
O Reino Unido tem um ataque fixo embutido, gerador de envelope quase exponencial VC Decay.Este envelope fornece uma tensão de controle para modulação de frequência dos ressonadores principal e CHARACTER, bem como um sinal de controle de amplitude fixo que afeta a resposta de ressonância do núcleo característico.ENVUma cópia de amplitude fixa do sinal de envelope está disponível na saída.Ele pode ser usado para módulos externos ou auto-ajustado para um dos recursos controlados por tensão do Reino Unido.tb,PATOUma versão do envelope que é dimensionada e invertida para reduzir o VCA externo e deslocar para o eletrodo positivo está disponível na saída.PROFUNDIDADEModula a profundidade/intensidade,DESCIDA DO PONTOAltera o tempo de decaimento do envelope de modulação.Na imagem acima, são mostrados três exemplos simplificados de como os envelopes afetam a forma de onda.É importante entender aqui que a duração da forma de onda determinada pelo controle RESONATE pode ser menor ou maior que o tempo de decaimento do envelope.Se você deseja que o tempo de decaimento e o tempo de ressonância correspondam, você precisa ajustar ambos os parâmetros adequadamente.
A afinação do núcleo do ressonador principal é definida pelo controle FREQUENCY.A faixa desse controle é de aproximadamente 8Hz a 80Hz, mas há uma diferença entre a frequência "básica" que você definiu e a frequência de saída resultante.Isso é altamente dependente da profundidade e duração do envelope de modulação e, por design, aumenta o tom do ressonador principal até que o envelope de modulação se estabeleça.Esse comportamento foi mencionado na seção de envelopes acima, mas você precisa entendê-lo para obter o som desejado.Por esta razão, o pitch ajustado pelo controle FREQUENCY pode ser pensado como um nível base ou offset para modulação interna ou externa com entradas V/OCT.
Você deve consultar os detalhes na seção de controles RESONATE e ENVELOPE para entender como esses parâmetros interagem para produzir uma ampla gama de sons.Abaixo estão alguns exemplos para ilustrar esses pontos.
Qualquer um dos exemplos acima pode ser ainda mais refinado aproveitando os seis parâmetros de modelagem de som descritos nas seções a seguir.
Punch controla o soft clipper / saturador do transistor interstage.O recorte suave é um conceito semelhante ao recorte rígido que adiciona ganho ao sinal e finalmente corta os picos da forma de onda para criar distorção.Este tipo de distorção é considerado um som áspero devido às altas frequências geradas pelas transições de recorte.O recorte suave arredonda essas transições para criar uma distorção de graves mais quente e profunda.O circuito Punch desta unidade é implementado entre a saída do núcleo ressonador principal (FREQUENCY) e a entrada para o núcleo ressonador característico (CHARACTER). Se o controle Punch estiver na abertura total, o sinal de entrada será levemente atenuado sem distorção. Conforme você aplica o Punch em pequenos incrementos, o volume e a extremidade baixa começarão a aumentar, e a saturação será aplicada em configurações mais altas da área de recorte suave.Você também pode controlar a tensão dos parâmetros do PUNCH CV INPUT na parte inferior do módulo.
O personagem controla o segundo ressonador na estrutura dual-core do Reino Unido.O estágio final deste ressonador fornece transientes de impulso para a forma de onda excitada e excelente controle sobre a qualidade geral do som.A largura do efeito deste parâmetro varia de variações sutis de transientes de impulso a efeitos uníssonos, e também realiza filtragem passa-baixa geral da forma de onda de ressonância do núcleo principal.Este ressonador é excitado pela saída do núcleo principal e, como o núcleo principal, é modulado em tom com um envelope interno.Ele compartilha a entrada de rastreamento de 2V / Oct com o núcleo principal, mas a resposta de ressonância é diferente. A resposta de ressonância do personagem é mais atenuada e não é afetada pela configuração RESONATE. Conforme mencionado nas seções Envelope e Frequência, o PITCH DECAY ENVELOPE está ligado ao circuito de ressonância do personagem para fornecer energia extra para excitar os impulsos iniciais do núcleo do personagem.Isso fornece uma nova maneira de dar controle total sobre acentos, cliques e estilos de ataque percussivo.Crie transientes de impulso mais complexos. A ressonância de caracteres adiciona complexidade aos transientes de impulso iniciais aumentando o tempo do envelope DECAY com menos atenuação e permitindo que os dois núcleos colidam em um período de tempo muito curto.Esses efeitos são ainda mais pronunciados e atingem áreas mais complexas quando usados em conjunto com os controles RIPPLE na próxima seção.O parâmetro CHARACTER também pode ser modulado usando a entrada CHAR CV e o atenuador na parte inferior do módulo.
O Ripple introduz a forma de onda do ressonador principal excitado (FREQUENCY) na entrada FM dedicada do núcleo do ressonador CHARACTER.Especialmente quando combinado com os parâmetros Character e Punch, ele expande a gama de sons transientes de impulso. Aumentar o nível de Ripple aumenta sua força e amplitude para efeitos interessantes de FM e distorção de onda. Punch altera drasticamente o efeito do Ripple dependendo das configurações. Com um Punch mínimo, o efeito do Ripple é o mais limpo, para que você não obtenha um som extremamente intenso.Se você ajustar o botão para cerca de 9 horas ou mais e adicionar Punch, a aspereza e a presença serão enfatizadas para aumentar o impacto e o efeito transiente. Valores de Punch extremamente altos dão prioridade à distorção sobre os efeitos de Ripple. Como o nível de Personagem também afeta o efeito de Ripple, vários efeitos podem ser obtidos dependendo das configurações de cada nível de Ripple, Punch e Character.Além disso, aumentar o nível de RESONATE aumentará o efeito do núcleo ressonador principal (FREQUENCY) no núcleo do personagem via Ripple.Desta forma, o Ripple pode ser usado como uma função de modelagem de onda além do design de som transiente inicial.Por exemplo, adicionar um pouco de Ripple ao exemplo de tambor de tom na seção FREQUENCY pode melhorar muito a síntese de tom e bongo.
O conjunto de recursos Dynamics inclui um auto-compressor Feed-forward, um filtro sidechain passa-alta de 6dB / Oct controlado por tensão chamado BASS DRIVE, um crossfader de nível úmido estilo Nova York rotulado DYNAMICS e um filtro discreto. GAIN-DISTORTION controlado equipado com um limitador de distorção do tipo feedback.