pular
Frete doméstico gratuito acima de 15,000 ienes | ENVIO GRATUITO DHL PARA TODO O MUNDO PARA PEDIDOS DE 50K+ ienes: Adicionar ao carrinho
Frete doméstico gratuito acima de 15,000 ienes | ENVIO GRATUITO DHL PARA TODO O MUNDO PARA PEDIDOS DE 50K+ ienes: Adicionar ao carrinho

Shakmat Modular Knight's Gallop

¥33,900 (Imposto excluído ¥30,818)
Sequenciador de gatilho 'Algo-Rítmico' que também cobre algoritmos não euclidianos e gera duas sequências de portas relacionadas

Formato: Eurorack
Largura: 8HP
Profundidade: 25mm
Corrente: 22mA @ + 12V, 0mA @ -12V
Manual pdf (Inglês)

RECURSOS MUSICAIS

Knight's Gallop é um gerador 'Algo-Rhythmic' que fornece sequências de gatilho algorítmicas. A combinação de duas saídas do Knight's Gallop com uma mesa com cinco sabores diferentes de padrões rítmicos cria polirritmias e preenchimentos de bateria virtualmente ilimitados.Este módulo opera recebendo um clock externo, e gera a sequência principal referente a quatro parâmetros: Table Type, Length que define a duração da sequência, Pulses que especifica o número de passos efetivos e Shift que define a faixa de reprodução da sequência. Faz. 

Dicas de Uso

fundamentos básicos

Para usar o Knight's Gallop, primeiro insira um sinal de clock na entrada Clock. A sequência gerada por Out 1 é definida por quatro parâmetros: Table Type, Length, Pulses e Shift.

Use o botão Comprimento para ajustar a duração da sequência em 1 a 8 etapas. Ao pressionar o botão Mode e o botão Table ao mesmo tempo, a largura do comprimento da sequência pode ser definida de 1-8 a 9-16 e, no caso de largura 9-16, o LED Comprimento + acende. 

Use o botão Pulso para definir o número de pulsos na sequência.Quando o botão está no mínimo, a saída é silenciada e, à medida que você aumenta o valor, o número de pulsos é distribuído e aumentado na sequência.

Cada parâmetro Comprimento e Pulso tem sua própria entrada CV.

O parâmetro Shift pode ser ajustado com os botões -/ + Shift. Pressionar + uma vez desloca a seqüência um passo para frente e pressionar-desloca um passo para trás.

Use a entrada Reset para reiniciar a sequência desde a primeira etapa.

Tabelas

O módulo tem 5 mesas com gostos diferentes.Ao ligar, a terceira mesa 'Rivised Euclidean' é carregada.Pressione o botão Tabela para ver qual tabela está em uso. Uma coluna de LED de modo e mesa piscando indica o número da mesa selecionada.Para alternar entre as tabelas, mantenha pressionado o botão Tabela e use os botões + e.

  • 01. Sequências do Divisor: Uma tabela composta por sequências de diferentes divisores de relógio que produzem padrões retos e bem organizados. Em uma sequência de 8 etapas, ela se parece com o exemplo a seguir.

  • 02. Clássico Euclidiano: Uma mesa que oferece um sabor clássico euclidiano.O algoritmo que cria a sequência organiza os pulsos de forma que a distância entre cada pulso na sequência seja a mais uniforme.
  • 03. Euclidiano Revisado: Uma mesa que oferece um groove mais alto que a clássica sequência euclidiana acima.Muitos dos clássicos euclidianos têm um gosto sincopado que é adequado para criar ritmos saltitantes/tribais, mas alguns têm uma sequência de oito passos contendo quatro pulsos, como no exemplo a seguir. Alguns matam o groove, como

    Outro problema com o padrão euclidiano é que uma sequência de 2 passos contendo dois pulsos, por exemplo:

    Mas, na realidade, são duas iterações de uma sequência de 1 etapas contendo um pulso, assim:

    Editei a tabela para evitar os pequenos pontos cegos que importam.Por exemplo, nesta tabela, a sequência de 4 pulsos / 8 passos é

    E a sequência de 2 pulsos / 12 passos é a seguinte.

  • 04. Anti-Euclidiano: O padrão euclidiano organiza as distâncias entre os pulsos quase uniformemente, enquanto o anti-euclides as organiza de modo que a diferença de distância entre os pulsos seja maximizada.Também distribui dentro da sequência para ser mais imprevisível e não uniforme, ao contrário do padrão euclidiano.
  • 05. Sequências divididas: O algoritmo que cria esta tabela divide a sequência em duas partes de igual comprimento. Se você aumentar o valor de Pulse, o algoritmo se refere a um array euclidiano clássico e coloca o pulso até que a primeira parte seja completamente preenchida.Em seguida, execute a matriz para a segunda parte usando matrizes diferentes, como ordem reversa e inversão.

Modos

Assim como Out1, Out2 também produz padrões dependendo do tipo e comprimento da tabela, os valores de Pulse e Shift, mas esses padrões são modificados pelo algoritmo definido pelo modo que você está selecionando.

Você pode verificar o modo atual com LEDs de modo.Para alternar entre os modos, mantenha pressionado o botão Mode e use os botões +/-.Cada modo tem vários submodos (SM), e você pode alternar entre eles pressionando o botão Mode.

A. Modo Principal (MN)

O modo principal tem quatro modos utilitários.

  • SM01 --Reinicializar ○○: Out2 emite um pulso que pode ser usado como sinal de reset em cada primeiro passo da sequência.
  • SM02 --Sem Turno ○ ◎: Out2 é semelhante a Out1, mas não é afetado pelo parâmetro Shift.
  • SM03 --Inverter ◎ ○: Para cada etapa, se Out1 estiver emitindo um pulso, ele não será emitido em Out2, e se Out1 não estiver emitindo, ele será emitido em Out2.
  • SM04 --Para trás ◎◎: Out2 emite o mesmo padrão que Out1 na ordem inversa.
B. Calcular (CP)

Quando Out1 está gerando uma sequência de comprimento L contendo um pulso de P, Out2 fornece outra sequência derivada da mesma tabela, mas o comprimento da sequência e a razão de densidade de pulso são diferentes. Out 2 lê uma sequência do mesmo comprimento que a tocada por Out 1 e o pulso é metade da sequência.Exemplo: Out1-P = 4 & L = 11> Out2-P = 2 & L = 11

  • SM01 --L&P/2 ○○: O cálculo é diferente no mesmo princípio.
    Exemplo: Out1-P = 4 & L = 13> Out2-P = 2 & L = 7
  • SM02 --L/2 & P/2 ○ ◎: O cálculo é diferente no mesmo princípio.
    Exemplo: Out1-P = 9 & L = 12> Out2-P = 6 & L = 8
  • SM03 --2L / 3 e 2P / 3 ◎ ○: O cálculo é diferente no mesmo princípio.
    Exemplo: Out1-P = 5 & L = 16> Out2-P = 3 & L = 11
  • SM04 --LP & P/2 ◎◎: Neste modo, a sequência gerada por Out2 é redefinida automaticamente pelo que Out1 produz.
C. Aleatório (RD)

Este modo adiciona irregularidades a Out2.

  • SM01 --Sem Aleatório ○○: Out1 e Out2 são iguais e a randomização não é aplicada. 
  • SM02 --Preenchimento Suave ○ ◎: Out2 é igual a Out1, mas lê aleatoriamente a sequência relacionada a L/2 & P/2.
  • SM03 --Enchimento rígido ◎ ○: Mesmo princípio do submodo acima, mas com maior probabilidade de leitura da sequência associada.
  • SM04 --Totalmente Aleatório ◎◎: Out2 produz uma sequência aleatória.A probabilidade de que cada etapa gere um pulso é controlada pelo valor de Pulse.
D. Modo Duplo (DL)

Neste modo, Out1 e Out2 podem ser configurados individualmente.

  • SM01 --Out2 ○ ◎: Definir Out2.
  • SM02 --Out1 ◎ ○: Definir Out1.

Observe que você deve atingir o valor definido anteriormente para que a operação do botão tenha efeito.Isso é para evitar o salto de valor devido à alternância entre os submodos.Este recurso é indicado por um comprimento + piscando.Além disso, a entrada CV é desativada neste modo.

E. Registro (RC)

Neste modo, você pode gravar a sequência usando os botões + e.Existem apenas dois sub-modos, Play e Rec.

  • SM01 --Registro ◎◎: O padrão tocado com o botão é atribuído a Out1, e o padrão tocado com o botão + é atribuído a Out2.Ambas as sequências são quantizadas pelo módulo. 
  • SM02 --Jogar ○○: Reproduza o loop gravado.

O botão Pulsos neste modo tem uma operação especial.Quando o botão é girado totalmente no sentido anti-horário, a saída é silenciada como em outros modos, mas o valor máximo no sentido horário produz um rolo de saída de pulso e um gatilho para cada etapa.Este comportamento também pode ser controlado a partir da entrada Pulse CV.

DEMO

x