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Michigan Synth Works Monsoon

¥36,900 (Imposto excluído ¥33,545)
1 Knob 1 Function, Parasites Firmware, 12 HP MI Clouds Clone

Formato: Eurorack
Largura: 12HP
Profundidade: 20mm
Corrente: 120mA @ + 12V, 13mA @ -12V
* Este módulo pode conectar o lado de -12V do cabo de alimentação a

*Este módulo é produzido pela Michigan Synth Works com base nos diagramas de circuito de código aberto originais da Mutable Instruments e software que foram modificados e publicados por terceiros. Não é um produto da Mutalbe Instruments.Veja abaixo para cada fonte

Painéis Derivados, PCBs e Esquemas fornecido por Jakplugg sob Creative Commons CC-BY-SA-3.0 licença.
Arquivo CAD original, PCB e esquemas e elementos de design originais fornecido por Mutable Instruments sob Creative Commons CC-BY-SA-3.0 licença.

Cor: natural
Em estoque. Os pedidos feitos até as 15:XNUMX serão enviados no mesmo dia

RECURSOS MUSICAIS

Monção éNuvens de instrumentos mutáveisEste é um processador de sinal que foi clonado e compactado para 12HP.Melhorou ainda mais o firmware original e adicionou mais 4 modos aos 2 modos.parasitasO firmware é pré-instalado.Ao contrário da máquina original, onde um único botão executava múltiplas funções, o Monsoon permite o controle independente de todos os parâmetros, alcançando uma evolução única em funcionalidade e usabilidade.

FIRMWARE DE PARASITAS

firmware oficial

  • processador granular
  • trocador de tom
  • atraso de loop
  • loucura espectral

4 modos estão instalados (exceto Granular foi lançado mais tarde), mas o firmware Prarasites ainda

  • MI Verbo
  • ressonador
, e o modo oficial também tem uma opção de envelope, geração de grãos mais finos, sincronização de divisão de relógio para atraso de loop, atraso estéreo (atraso de ping-pong) e suporte de loop de feedback aberto (grosso), qualidade de som bastante aprimorada. , mudanças de tempo de atraso mais rápidas, etc.

    Dicas de Uso

    Pressione os dois botões pretos ao mesmo tempo para alternar entre os 6 modos. Quando o LED piscar em laranja, você pode pressionar o botão Blend ou o botão Load/Save para avançar ou retroceder nos modos.Alterne a qualidade do áudio pressionando e segurando o botão do lápis. O botão DISP alterna o conteúdo de exibição do LED.

    Abaixo está uma descrição de como operar os seis modos.

    Processador granular

    Este é o modo original do processador granular em tempo real.Crie texturas e paisagens sonoras sobrepondo, atrasando, transpondo e envolvendo segmentos de som retirados de um buffer de gravação de áudio.Ao contrário de outros módulos Eurorack granulares, ele se concentra no processamento em tempo real de fontes de áudio de seu próprio sistema modular, em vez de reproduzir amostras pré-gravadas de dispositivos de armazenamento.

    POSO controle deslizante determina onde a granulação será reproduzida no buffer de áudio.TAMANHOO controle deslizante determina o tamanho do grão e à direita está o botão Pitch que determina o tom do grão.Esses dois botões giratórios retornam à frequência original na posição intermediária.TEXTODefina e modifique curvas de envelope para diferentes grãos com os controles deslizantes.

    COVASO controle deslizante controla a frequência com que os grãos ocorrem.Nenhum grão ocorre na posição intermediária.Gire para a direita para gerar grãos em tempos aleatórios e para a esquerda para gerar grãos uniformemente espaçados.Quanto maior a curva para a esquerda ou para a direita, maior a sobreposição entre as durações das notas dos grãos.

    Ganhoé um botão de ganho de entrada que varia de -18dB a 6dB.

    MOLHADOé o balanço seco/úmido,BALé a propagação estéreo,FBKé a quantidade de feedback,RGBcontrola a quantidade de reverberação.

    CONGELARQuando você pressiona o botão, o buffer de áudio continua a processar vários segundos dos dados da memória atual sem atualizar.Carregar e SalvarVocê pode salvar e carregar até 4 tipos de áudio congelado usando os botões.

    Congelar e Acionar Entrada
    Uma entrada de sinal de porta para tensão de congelamento e uma tomada de entrada para um sinal de disparo que gera um único grão. Definindo DENSITY como 1 (meio) e inserindo um sinal de disparo aqui para produzir som, o Monsoon se torna um player de micro sample.

    Pitch Shifter/Time Stretcher

    Este modo é muito semelhante ao modo Granular, mas usa duas partículas sobrepostas sincronizadas com o período mais proeminente do som.Os grãos são cuidadosamente emendados para que se encaixem bem entre si (uma técnica semelhante ao "deglitching" dos primeiros pitch shifters).com a gravação congeladaPOSIÇÃOa modulação limpará o buffer de áudio.

    DENSIDADEcria um efeito de difusão granular com base em um filtro allpass.

    TEXTURAatua como um filtro passa-baixa/passa-alta.

    TAMANHOcontrola o tamanho da janela de sobreposição usada para mudança de tom e alongamento de tempo.

    TRIGEnviar um gatilho para a entrada criará um loop de clock (se FREEZE estiver ativado) ou um efeito de gagueira.

    Loop Delay

    O modo Looping Delay reproduz o áudio do buffer continuamente sem granulação.

    POSIÇÃOcontrola a distância (ou seja, tempo de atraso) entre o playhead e o recordhead. A modulação da POSIÇÃO produz um efeito semelhante ao arranhão em vinil ou à manipulação manual da fita.

    TAMANHOcontrola o tamanho das janelas sobrepostas usadas para mudança de tom - um resultado suave que pode desfocar os transientes no sentido horário, resultando em um som granulado, quase modulado em anel, no sentido anti-horário.

    CONGELARestiver habilitado, o conteúdo do buffer de áudio entrará em loop (efeito de interrupção). POSITION controla o início do loop e SIZE controla a duração do loop. DENSITY cria um efeito de difusão granular baseado em um filtro allpass, enquanto TEXTURE atua como um filtro lowpass/highpass.

    CONGELARQuando ativado, o envio de um gatilho para a entrada TRIG criará um loop de gagueira de sincronização de relógio.Caso contrário, o período do pulso de disparo define o tempo de atraso - mas esse atraso deve ser menor que o tamanho do buffer de gravação.

    Loucura Espectral

    Nesse modo, o sinal de entrada entra no buffer de análise e é convertido em dados espectrais, que são armazenados, convertidos, recombinados e ressintetizados a partir dos dados para formar a saída do buffer de síntese.

    POSIÇÃOseleciona em qual buffer o áudio é colocado (se FREEZE estiver inativo) ou de qual buffer o áudio é sintetizado (se FREEZE estiver ativo).Por exemplo, defina POSITION para o valor mínimo. Pressione CONGELAR.Isso lhe dará a primeira textura. Defina POSITION para o valor máximo. Pressione DESCONGELAR.Aguarde que algo mais aconteça com o áudio de entrada.Pressione CONGELAR novamente. Mover POSITION irá interpolar entre as duas texturas capturadas quando FREEZE for pressionado.A configuração de qualidade coloca de 2 a 2 buffers no botão POSITION.O que o módulo está fazendo é crossfading entre "wavetables" de fatias FFT.

    TAMANHOmodifica os coeficientes polinomiais que determinam como as frequências são mapeadas entre os buffers de análise e síntese.É como um GRM Warp de um botão.Ao longo de todo o botão, ele não apenas muda o espectro, mas também o inverte.

    PASSOcontrola a transposição (pitch shift).

    DENSIDADEdetermina como os resultados são passados ​​do analisador para o ressintetizador. Abaixo das 12 horas, há uma chance maior de que um bin FFT específico não seja atualizado, criando um efeito de congelamento parcial. Depois das 12 horas, os quadros de análise adjacentes estão mais misturados.Em configurações extremas, a modulação de fase aleatória é aplicada para suavizar, dando diferentes sabores, como turbidez/reverberação espectral.

    TEXTURAfaz duas coisas: abaixo de 2 horas, a amplitude dos componentes espectrais é mais quantizada, mais como um arquivo de áudio de taxa de bits muito baixa. Depois das 12:12, as ondas parciais mais fortes são gradualmente enfraquecidas e as mais fracas são amplificadas.Isso tem o efeito de fazer com que o espectro se pareça com ruído.

    TRIGEnviar um gatilho para a entrada causa várias falhas no domínio da frequência, típicas de arquivos de áudio corrompidos (codificados).Isso funciona como um efeito de acúmulo/feedback - quanto mais curto o pulso, menor o efeito.Quanto mais tempo fica, mais bagunçado fica.

    Modo MIVerb

    O Miverb é um reverb modeless controlável por CV completo com vários recursos.
    O novo modo Miverb é acessado como qualquer outro modo de reprodução de fábrica: pressione os dois botões pretos, pressione qualquer um dos dois botões até que os três últimos acendam (ou seja, apenas o primeiro LED não acende).Este modo é entrada mono, saída estéreo.Os parâmetros de reverberação podem ser controlados com botões e entradas CV:

    PosiçãoO botão giratório controla a quantidade de tempo (de 0 a cerca de meio segundo) antes que a reverberação comece após a entrada do som (pré-atraso).Quando um relógio é alimentado na entrada Trig, este botão se torna um divisor/multiplicador de relógio de pré-atraso: na posição de 12 horas, o pré-atraso assume o valor do comprimento do relógio; Dividido e multiplicado no sentido anti-horário de acordo com as seguintes taxas: 1 /16, 3/32, 1/8, 3/16, 1/4, 3/8, 1/2, 3/4, 1, 3/2, 2/1, 3/1, 4/1, 6 /1, 8/1, 12/1 (emprestado de Echophon).A divisão do clock é limitada a uma divisão máxima que não exceda o atraso máximo; além desse ponto, o botão Position não tem efeito.A alteração do pré-atraso em tempo real é suave e não afeta o tom (usando o timestretcher interno).

    TamanhoO botão controla a duração de todos os atrasos no reverb, ou seja, o tamanho da sala simulada.Varia de um pequeno ressonador a um enorme salão.

    DensidadeO botão controla a quantidade de som realimentado no loop de reverberação ou o tempo de decaimento da cauda do reverb. Acima das 3 horas, este sinal é realmente amplificado e o reverb entra em auto-oscilação.

    Cada vez que o som é realimentado no reverb, ele pode ser alterado.PassoO botão controla a quantidade de mudança de afinação de -1 a +1 oitava. Às 12 horas, nenhuma mudança de tom é aplicada; totalmente no sentido horário, você obtém o clássico efeito de brilho; você encontrará muitas estranhezas no meio.Para ouvir o efeito do pitch shifter, é necessário aumentar o Decay e realimentar o som. O tamanho afeta o quanto o som muda de tom: quanto maior o tamanho da sala, mais preciso é o deslocamento de tom.

    TexturaO botão controla o amortecimento do reverb.De CCW total a 12 horas, um filtro passa-baixo é aplicado para simular a absorção da sala. Das 12 horas ao CW completo, um filtro passa-alto é aplicado para um efeito cristalino incomum.

    CongelarO botão define a reverberação para um decaimento (quase) infinito e silencia a entrada.Isso funciona melhor sem mudança de tom e tamanhos grandes.

    BALcontrola o quão "suavizado" o som é cada vez que passa pelo loop.Gire totalmente no sentido horário para obter um som mais denso e contínuo.Quando girado totalmente no sentido anti-horário, você ouvirá repetições distintas do som, como um atraso multitap.

    Cada atraso no reverb pode ser modulado individualmente por 9 LFOs aleatórios suavizados.RGBcontrola a quantidade de modulação que o LFO aplica ao tempo de atraso.Pequenas modulações produzem refrões sutis e tons fantasmas, grandes modulações produzem mudanças de tom aleatórias.

    FBKcontrola a velocidade desses LFOs.Ele varia de cerca de 1/100 Hz a cerca de 100 Hz.Este botão não tem efeito se não houver quantidade de modulação.

    modo ressonador

    Este é um ressonador polifônico de voz dupla, 4 partes (ou filtro comb) pronunciado pela técnica Karplus-Strong ou por extensão.Para acessá-lo, pressione os dois botões pretos e, em seguida, pressione um dos dois botões até que apenas o segundo LED apague (ou seja, se os LEDs 2, 2 e 1 estiverem acesos).

    Primeiro, coloque os botões nas seguintes posições: Size, Density, Stereo spread, Feedback, Reverb totalmente no sentido anti-horário, Pitch, In gain, Position, Texture às 12 horas, Dry/Wet totalmente CW (no sentido horário).

    Cada entrada alimenta cada uma das duas vozes/ressonadores. In L está conectado internamente a In R, portanto, se nada for direcionado a In R, o sinal In L alimentará ambas as vozes.

    DensidadeO botão controla o decaimento. Após a posição de 3 horas, o decaimento torna-se infinito e o som é sustentado para sempre (você pode usar isso como um oscilador tradicional).

    A afinação do ressonador controlado éPassoControlado por um botão e entrada V/Oct, o ressonador pode ser "tocado" como um oscilador. Às 12 horas a afinação é A3 (220Hz).Na verdade, cada voz consiste em quatro "partes" (quatro ressonadores) que podem ser ajustadas para diferentes alturas para formar acordes.TamanhoBotões definem acordes. Gradualmente se transforma entre Unison, Fat, Superfat, Fat power, Fat octave, Octaves, Power, Major, Major7, Minor7, Minor, Sus2, Sus4, Minor9, Major9, Minor11, Major11, Major11.

    TexturaO botão ajuda a atenuar as frequências altas/baixas à medida que o som passa pelo ressonador. Na posição das 12 horas, nenhuma filtragem é aplicada. CCW é um filtro passa-baixo e CW é um filtro passa-faixa.Assim, um pulso acústico curto passando por um ressonador terá atenuação mais longa com menos frequências altas (possivelmente baixas).

    A síntese Karplus-Strong envolve o envio de rajadas curtas de ruído para 'excitar' um ressonador, permitindo a síntese de instrumentos de cordas, como guitarras.Nenhum módulo adicional é necessário aqui: enviar um gatilho para a entrada Trig mudará a voz atual (se Freeze estiver inativo) e enviará uma rajada de ruído curta para a voz comutada. O botão Position modela aproximadamente o timbre e a duração dessa explosão, representando onde a corda é tocada.

     No Resonestor, o módulo muda a voz ativa cada vez que um Trig é recebido, dando-lhe duofônia.A qualquer momento, os botões (pitch, acorde, feedback, amortecimento) controlarão apenas os parâmetros do ressonador da voz ativa, outras vozes manterão seus últimos parâmetros definidos.Se você está satisfeito com o som da sua voz atual e deseja mantê-la funcionando (talvez como um drone, use outras vozes para a melodia),CongelarImprensaIsso alternará as vozes imediatamente e evitará que o Trig alterne as vozes automaticamente.

    Posiçãocontrola o timbre e a duração da rajada de ruído. CCW é mais longo e mais amortecido, CW é mais curto e mais agudo.Em ambas as extremidades do botão, o estouro será inaudível (ou muito abafado ou muito curto) e pode ser usado para "silenciar" a voz.

    Congelarmudará a voz atual e evitará mais trocas de voz por Trig CV.

    MOLHADOdistorce aleatoriamente o timbre da voz modulando cada filtro comb com ruído filtrado passa-baixo.No CCW completo, a quantidade de modulação é máxima, mas o ruído é completamente filtrado e não tem efeito.Perfeitamente CW, o ruído não é filtrado e a quantidade de modulação é zero, portanto não há efeito.No meio, você pode obter efeitos interessantes, desde tremores sutis até distorções fortes.

    BALatribui cada parte e voz a uma saída (Out L ou Out R).No CCW completo, cada voz vai para uma saída diferente. Às 12 horas, ambas as vozes são mixadas uniformemente em ambas as saídas.Em CW completo, partes de ambas as vozes são distribuídas para ambas as saídas para um amplo efeito estéreo.

    FBKsimula harmônicos de cordas.No CCW completo, não tem efeito.Completamente CW soará o segundo harmônico. 2 às 12 horas, 10 às 4 horasEtc.

    RVBs são Controla o tempo de atraso aleatório antes de um som (entrada ou explosão) atingir cada ressonador na voz atual.Quando usado na síntese de KS com acordes, dá a impressão de que as cordas são batidas.O tempo de atraso é aleatório em cada troca de voz.

     

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